📖 遊び方
わかった瞬間に、押せ。
問題文は1文字ずつ表示されます。最後まで読まずに押すのが早押しの醍醐味です。
全体の流れ
✏️問題セットを作る
(または公開セットを選ぶ)
(または公開セットを選ぶ)
🏠ルームを作って
ルールを決める
ルールを決める
📨ルームコードかURLで
仲間を呼ぶ
仲間を呼ぶ
🔴早押しで対戦!
1問の流れ
- 問題文が1文字ずつ表示されます。
- 答えがわかったら早押しボタンを押します。マウスでクリック・スマホでタップするか、パソコンならスペースキーでも押せます。いちばん早く押した人だけが解答できます。
- 制限時間内に答えを入力して送信します。
- 正解なら得点が入り、正解が発表されて次の問題へ進みます。
- 不正解・時間切れ(お手つき)ならペナルティを受け、ほかのだれかがお手つきするか、次の問題になるまで押せません。問題文の表示が再開し、ほかの人が押せるようになります。
- 問題文が最後まで表示されてから一定時間だれも正解しなければ、正解を発表して次の問題へ進みます(お手つきがあっても、この待ち時間は延びません)。
主催者が決められるルール
| 出題数・出題順 | 問題セットの中から何問出すか。登録順かランダムか。 |
|---|---|
| 正解の得点 | 1問正解したときにもらえる点数。 |
| 誤答ペナルティ | 不正解・時間切れのときの減点と、「次の○問はお休み(押せない)」の2種類。組み合わせることもできます。 |
| ボーナス | 「第○問以降は正解すると+○点」のように、終盤を盛り上げる追加点。 |
| 勝ち抜け点 | だれかがこの点数に達したらクイズ終了。0なら全問出題します。 |
| 解答時間 | ボタンを押してから答えを送るまでの制限時間。 |
| 表示速度 | 問題文を1秒に何文字ずつ表示するか。0にすると最初から全文を表示します。 |
| 主催者の参加 | 主催者も解答するかどうか。問題の作者は答えを知っているので、ふつうは「出題のみ」にします。 |
例: 正解+10点、誤答−5点・1問休み、第8問以降ボーナス+10点 の場合
第3問で誤答 → −5点、第4問はお休み。第9問で正解 → 10点+ボーナス10点 = +20点。
第3問で誤答 → −5点、第4問はお休み。第9問で正解 → 10点+ボーナス10点 = +20点。
答えの判定について
答えは自動で判定されます。次の違いは同じものとして扱われます。
ひらがな / カタカナ
全角 / 半角
大文字 / 小文字
空白・記号の有無
漢字とその読み(例: 「富士山」と「ふじさん」)は自動では同じになりません。問題を作るときに「別解」として登録してください。正解を「徳川家康(とくがわいえやす)」のように括弧付きで登録すると、括弧の外側・内側のどちらでも正解になります。
うまく遊ぶコツ
- ボタンの判定は「サーバーに先に届いた順」です。通信環境によってわずかな差が出ることがあります。
- ページを再読み込みしたり回線が切れたりしても、同じブラウザのタブから再接続すれば得点を引き継いで戻れます。
- 主催者が退出すると、残っている参加者のだれかが主催者を引き継ぎます。